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基于SaaS的兵棋推演智能决策设备及流程

更新时间:2024-10-01
基于SaaS的兵棋推演智能决策设备及流程 专利申请类型:发明专利;
地区:湖北-武汉;
源自:武汉高价值专利检索信息库;

专利名称:基于SaaS的兵棋推演智能决策设备及流程

专利类型:发明专利

专利申请号:CN202210492960.9

专利申请(专利权)人:湖北第二师范学院,武汉智惠教科技有限公司
权利人地址:湖北省武汉市东湖新技术开发区高新二路129号

专利发明(设计)人:贺德富,苏喜生,刘楠,杨莉,贺鹏升,谢超

专利摘要:本发明提供基于SaaS的兵棋推演智能决策设备及流程,涉及兵棋推演技术领域,包括第一盒体和第二盒体,所述第一盒体的侧面设有信息输入平台,第一盒体内部设有第一模拟沙盘,所述第一模拟沙盘的顶面设有模拟海面和模拟陆地,所述第一模拟沙盘的顶部安装有第一支撑框架,且第一支撑框架的底端和第一模拟沙盘的顶面拐角连接,所述第一支撑框架的顶部安装有第二模拟沙盘,所述第一模拟沙盘和第二模拟沙盘的顶面和底面均设有移动仿真设备。传统沙盘推演和现代智能平台推演的弊端,将沙盘推演和智能平台推演相结合,通过沙盘推演兵力分布,再由仿真模拟实战情况,使其更能达到实战对抗的效果。

主权利要求:
1.基于SaaS的兵棋推演智能决策设备,包括柜体第一盒体(4)和第二盒体(6),其特征在于:所述第一盒体(4)的侧面设有信息输入平台(1),第一盒体(4)内部设有第一模拟沙盘(2),所述第一模拟沙盘(2)的顶面设有模拟海面(21)和模拟陆地(22),所述第一模拟沙盘(2)的顶部安装有第一支撑框架(8),且第一支撑框架(8)的底端和第一模拟沙盘(2)的顶面拐角连接,所述第一支撑框架(8)的顶部安装有第二模拟沙盘(10),所述第一模拟沙盘(2)和第二模拟沙盘(10)的顶面和底面均设有移动仿真设备(3);所述第一盒体(4)和第二盒体(6)的底部设有工作平台(5),所述工作平台(5)的顶面嵌有转盘(7),且转盘(7)和工作平台(5)活动连接,且第二盒体(6)安装在转盘(7)的顶面,所述转盘(7)的底部设有活动柱(16),所述活动柱(16)的底部设有活动底座(17),且活动柱(16)的两端分别和转盘(7)、活动底座(17)连接,且活动底座(17)安装在工作平台(5)的内部底面,所述活动柱(16)的表面安装有第二传动轮(18),所述第二传动轮(18)的表面设有传送带(15),所述传送带(15)的端部设有第一传动轮(13),且第一传动轮(13)和第二传动轮(18)通过传送带(15)活动连接,所述第一传动轮(13)的底部设有电机(14),且电机(14)的输出轴和第一传动轮(13)连接,且电机(14)安装在工作平台(5)的内部底面,所述移动仿真设备(3)的内部底面设有磁柱(23),且磁柱(23)和第一模拟沙盘(2)顶面、第二模拟沙盘(10)底面磁吸贴合,所述移动仿真设备(3)内部设有麦克托姆轮(24),且麦克托姆轮(24)圆形阵列在磁柱(23)的侧面,所述模拟海面(21)的底部设有第一气缸(12),所述第一气缸(12)的内部嵌有伸缩杆(11),且伸缩杆(11)和第一气缸(12)活动连接,且伸缩杆(11)的顶端和模拟海面(21)底面连接,且模拟海面(21)位于模拟陆地(22)的四个边角,且每个模拟海面(21)的底部均安装有第一气缸(12),且第一气缸(12)安装在第一模拟沙盘(2)的内部,位于所述第二模拟沙盘(10)底面设有飞行仿真模型(9),且飞行仿真模型(9)和第二模拟沙盘(10)连接,所述飞行仿真模型(9)包括空军模型(20),所述空军模型(20)和移动仿真设备(3)之间设有第二气缸(19),所述第二气缸(19)内部设有伸缩杆(11),且第二气缸(19)的伸缩杆(11)底端和空军模型(20)连接,且第二气缸(19)的端部和移动仿真设备(3)底面连接,所述第一盒体(4)和第二盒体(6)组合形成一个全息投影仪,在第一盒体(4)内部进行投影,在第二盒体(6)内部进行显示,为触觉克隆的全息投影仪。
2.基于SaaS的兵棋推演智能决策方法,用于如权利要求1所述的兵棋推演智能决策设备中,其特征在于:所述兵棋推演智能决策方法如下:
Sp1:通过第一模拟沙盘(2)和第二模拟沙盘(10)进行沙盘推演,配合第一模拟沙盘(2)顶面的模拟陆地(22)和模拟海面(21)、第二模拟沙盘(10)底面的空军模型(20),进行海陆空三种范围的沙盘推演;
Sp2:在第一盒体(4)的内部进行沙盘推演,第二盒体(6)内部进行全息投影;
Sp3:由沙盘推演至SaaS系统平台进行仿真,并且通过信息输入平台(1)输入多方交战的实时态势和敌方静态数据;
Sp4:融合己方的对抗条件,包括地理位置、兵力分布情况和己方静态数据;
Sp5:分析敌方的实时态势并进行对抗分析,作出对抗决策,模拟动作过程;
Sp6:融合海陆空的攻击设备,包括固定式、移动速度快和移动速度慢的攻击设备,针对打击动作、避弹动作、拦截动作和侦查动作进行分配工作,通过兵棋推演系统进行实战推演,并分析模拟实战的结果。
3.根据权利要求2所述的基于SaaS的兵棋推演智能决策方法,其特征在于:所述实时态势中作出对抗分析后的模拟动作过程如下:
Sp1:在通过侦查发现敌方后,融合己方的综合条件,在处于有利环境时,有利环境包括地理位置、综合实力均有利时;
Sp2:根据敌方动作计算敌方的动作逻辑,当敌方的打击时间大于己方的避弹时间和打击时间之和时,己方则先进行打击再避弹;当敌方打击时间小于己方的避弹时间和打击时间之和时,则己方先避弹,再调整位置分析,进行打击;
Sp3:在通过侦查发现敌方后,融合己方的综合条件,在处于不利环境时,不利环境包括地理位置、综合实力均对己方无利时,调整作战方式,直至位于有利环境。 说明书 : 基于SaaS的兵棋推演智能决策设备及流程技术领域[0001] 本发明涉及兵棋推演技术领域,具体为基于SaaS的兵棋推演智能决策设备及流程。背景技术[0002] SaaS是一种模式,全称为SoftwareasaService(软件即服务),SaaS是一种提供交互式服务的平台。[0003] 兵棋推演可以模拟对抗的流程和结果,其结果对实际对抗具有借鉴意义。随着人工智能技术的发展,将智能化技术应用到兵棋推演领域,已经成为一种趋势。兵棋对抗推演是对抗演习中的常见对抗样式,也是用于对抗研究和训练的工具,相比于实战对抗演练,兵棋推演能够拟合真实对抗环境和实际对抗态势,由于无需动用真实装备,相比于实兵演习的组织保障需求更低,也能更快的反映战法策略的对抗综合效果。随着人工智能技术日趋成熟并融入对抗指挥实践,智能算法与兵棋对抗推演融合逐步成为计算机和人工智能领域的研究热点,与此相关的研究成果推动了对抗智能化的发展,并为战斗力的提升发挥着日益显著的作用。[0004] 专利号为CN113435598A的专利公开了一种面向多领域可扩展兵棋推演平台,包括推演服务、推演支持工具和基础数据工具,其中推演服务,包括兵棋推演引擎、兵棋基础数据服务以及针对数据库和服务性能的监视工具;推演支持工具,包括推演管理工具以及推演客户端,基础数据工具,包括棋子编辑、地图编辑、想定编辑和规则编辑;还包括推演分析工具和兵棋数据库。[0005] 专利号为CN212282837U的专利公开了一种兵棋推演装置,包括沙盘,所述沙盘的上表面内凹有一个矩形凹槽一,所述矩形凹槽一内壁的前后两面均内凹有一条矩形滑槽,所述沙盘的上方设置有一根矩形杆,所述矩形杆的前后两面均固定连接有一根滑杆,两根所述滑杆分别插入两条所述矩形滑槽的内部,两根所述滑杆的大小分别与两条所述矩形滑槽的大小相符合。[0006] 针对目前的兵棋推演的不足之处如下:[0007] 1、目前的兵棋推演通常都是以沙盘或者仿真独立进行推演,以沙盘推演的过程中,适合于陆地上的普通战斗,以仿真演习进行推演时,不能使人员更加直观的发现在对抗的过程中所产生的弊端,影响在对抗过程中的推演判断;[0008] 2、通过兵棋推演模拟实战的过程,但是在实战过程中的多变性考虑不够充分,比如己方和敌方的地理位置、多敌方混战、海陆空所有兵种之间的配合对抗,智能化的决策系统不完善,会影响在实战对抗过程中的配合问题;[0009] 3、目前在兵棋推演的过程,没有考虑作战过程的打击精准度和资源使用的情况,导致在实战的过程中,一方面影响在攻击设备之间的配合过程中,根据实战情况作出的决策判断不够精准,影响最佳对抗时机;另一方面,在决策不及时时,会影响对抗时机,造成导弹等武器资源的浪费等。发明内容[0010] (一)解决的技术问题[0011] 针对现有技术的不足,本发明提供了基于SaaS的兵棋推演智能决策设备及流程,解决了:[0012] 1、传统沙盘推演和现代智能平台推演的弊端,将沙盘推演和智能平台推演相结合,通过沙盘推演兵力分布,再由仿真模拟实战情况,使其更能达到实战对抗的效果;[0013] 2、通过结合实战对抗的多变性,结合兵棋推演系统,在实战对抗的过程中可以根据实时态势进行决策,模拟多方之间的混战,针对一场对抗,合理分配海陆空中的兵种、提高协调性;[0014] 3、根据对抗过程中的实时态势,在智能决策后,可以提高打击的精准度,从而不会浪费资源,提高实战对抗和模拟对抗之间的相似度。[0015] (二)技术方案[0016] 为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:基于SaaS的兵棋推演智能决策设备,包括第一盒体和第二盒体,所述第一盒体的侧面设有信息输入平台,第一盒体内部设有第一模拟沙盘,所述第一模拟沙盘的顶面设有模拟海面和模拟陆地,所述第一模拟沙盘的顶部安装有第一支撑框架,且第一支撑框架的底端和第一模拟沙盘的顶面拐角连接,所述第一支撑框架的顶部安装有第二模拟沙盘,所述第一模拟沙盘和第二模拟沙盘的顶面和底面均设有移动仿真设备。[0017] 优选的,所述移动仿真设备的内部底面设有磁柱,且磁柱和第一模拟沙盘顶面、第二模拟沙盘底面磁吸贴合,所述移动仿真设备内部设有麦克托姆轮,且麦克托姆轮圆形阵列在磁柱的侧面。[0018] 优选的,所述模拟海面的底部设有第一气缸,所述第一气缸的内部嵌有伸缩杆,且伸缩杆和第一气缸活动连接,且伸缩杆的顶端和模拟海面底面连接,且模拟海面位于模拟陆地的四个边角,且每个模拟海面的底部均安装有第一气缸,且第一气缸安装在第一模拟沙盘的内部。[0019] 优选的,位于所述第二模拟沙盘底面设有飞行仿真模型且飞行仿真模型和第二模拟沙盘连接,所述飞行仿真模型包括空军模型,所述空军模型和移动仿真设备之间设有第二气缸,所述第二气缸内部设有伸缩杆,且第二气缸的伸缩杆底端和空军模型连接,且第二气缸的端部和移动仿真设备底面连接。[0020] 优选的,所述第一盒体和第二盒体的底部设有工作平台,所述工作平台的顶面嵌有转盘,且转盘和工作平台活动连接,且第二盒体安装在转盘的顶面,所述转盘的底部设有活动柱,所述活动柱的底部设有活动底座,且活动柱的两端分别和转盘、活动底座连接,且活动底座安装在工作平台的内部底面,所述活动柱的表面安装有第二传动轮,所述第二传动轮的表面设有传送带,所述传送带的端部设有第一传动轮,且第一传动轮和第二传动轮通过传送带活动连接,所述第一传动轮的底部设有电机,且电机的输出轴和第一传动轮连接,且电机安装在工作平台的内部底面。[0021] 优选的,基于SaaS的兵棋推演智能决策流程,所述兵棋推演智能决策流程如下:[0022] Sp1:通过第一模拟沙盘和第二模拟沙盘进行沙盘推演,配合第一模拟沙盘顶面的模拟陆地和模拟海面、第二模拟沙盘底面的空军模型,进行海陆空三种范围的沙盘推演;[0023] Sp2:在第一盒体的内部进行沙盘推演,第二盒体内部进行全息投影;[0024] Sp3:由沙盘推演至SaaS系统平台进行仿真,并且通过信息输入平台输入多方交战的实时态势和敌方静态数据;[0025] Sp4:融合己方的对抗条件,包括地理位置、兵力分布情况和己方静态数据;[0026] Sp5:分析敌方的实时态势并进行对抗分析,作出对抗决策,模拟动作过程;[0027] Sp6:融合海陆空的攻击设备,包括固定式、移动速度快和移动速度慢的攻击设备,针对打击动作、避弹动作、拦截动作和侦查动作进行分配工作,通过兵棋推演系统进行实战推演,并分析模拟实战的结果。[0028] 优选的,所述实时态势中作出对抗分析后的模拟动作过程如下:[0029] Sp1:在通过侦查发现敌方后,融合己方的综合条件,在处于有利环境时,有利环境包括地理位置、综合实力均有利时;[0030] Sp2:根据敌方动作计算敌方的动作逻辑,当敌方的打击时间大于己方的避弹时间和打击时间之和时,己方则先进行打击再避弹;当敌方打击时间小于己方的避弹时间和打击时间之和时,则己方先避弹,再调整位置分析,进行打击;[0031] Sp3:在通过侦查发现敌方后,融合己方的综合条件,在处于不利环境时,不利环境包括地理位置、综合实力均对己方无利时,调整作战方式,直至位于有利环境。[0032] (三)有益效果[0033] 本发明提供了基于SaaS的兵棋推演智能决策设备及流程。具备以下有益效果:[0034] 1、本发明通过将沙盘推演和模拟仿真相结合,通过智能决策对推演过程中进行军事判断,在进行沙盘推演的过程中,通过模拟海面、模拟陆地和飞行仿真模型进行沙盘演习,可以根据实际的地理位置,通过不同组合方式进行沙盘演习,以不同的组合方式,一方面可以提高在沙盘演习中创造更多的实战可能性,另一方面可以进行初步的演习过程,模拟初步的排兵布阵,更加的直观。在进行演习的过程中,结合第一盒体和第二盒体,将沙盘演习的过程放置在第一盒体的内部,通过第二盒体可以显示,并且以全息投影的方式显示,此种全系投影是采用触觉克隆技术,立体化的展示和模拟对抗场景。在进行初步的沙盘演习之后,通过仿真系统进行模拟对抗仿真,通过输入敌方和己方的静态数据和实时态势,己方和敌方就可以进行模拟实战,再根据实际的情况,比如敌方条件和己方条件之间的差异,通过信息输入平台进行信息更新输入,配合兵棋推演系统,会逐渐呈现出对抗的过程,从而可以使模拟仿真和现实对抗更加相似,提高在实战对抗中推演判断情况。[0035] 2、本发明提出在实战的过程中,选择集体式作战方式,集体式的作战方式一方面可以保护己方,另一方面可以提高在实战过程中的协调性,合理化的任务分配可以使实战对抗的推演判断更加准确,在进行实战对抗的过程中,通过侦察行动,对敌方的数量和每个敌方的静态数据进行侦查,及时获取敌方的信息。确定范围内的敌方只有一个时,并且敌方只有一个攻击设备,选择先拦截再进行打击,可以确保一次性打击成功,在接收到有一个敌方的攻击设备时,范围内部的己方立即通过兵棋推演系统进行实时分配,但是需要结合当时的地理位置信息,在分配完之后立即执行动作,在空中对抗时,通常采用空中模型进行拦截和打击,按照制定好的拦截路径和打击路径,在陆地或者海面上对抗时,可以结合固定式、移动式的攻击设备进行配合打击;当确定有多个敌方时,不论在海面、地面还是空中,采用所有的可适用对抗的攻击设备,不受位置的影响进行对抗,并且根据敌方的实时态势进行任务分配,调整作战模式,可以保证不管在面对一个敌方还是多个敌方都可以具备充分的协调和配合。[0036] 3、本发明提出在作战的过程中,提高打击精准度的同时不浪费资源,在对抗的过程中,根据实时态势,判断己方处于的是有利位置还是不利位置,当己方处于有利位置时,针对于空中对抗时,先判断敌方的位置信息和攻击态势,当敌方的打击时间大于己方的避弹时间和打击时间之和时,则己方优先选择打击,再避弹,当敌方的打击时间小于己方的避弹时间和打击时间之和时,则选择直接避弹,合理化的兵种分配;在己方处于不利位置时,针对于空中对抗时,根据敌方的态势,判断飞离路线,当不能及时飞离时,先通知范围内的己方进行支援,并且根据敌方的态势选择周旋的路径,等待援助,针对于海面或者地面对抗时,都以集中式的作战模式,支援速度快,并且配合度高,可以及时化解,保证己方的对抗安全。附图说明[0037] 图1为本发明中兵棋推演设备的轴测图;[0038] 图2为本发明中兵棋推演设备的前视图;[0039] 图3为本发明中兵棋推演设备的剖视图;[0040] 图4为图3中飞行仿真模型的放大图;[0041] 图5为本发明中兵棋推演设备的局部平面图;[0042] 图6为本发明兵棋推演设备中移动仿真设备的立体结构示意图;[0043] 图7为本发明兵棋推演设备中移动仿真设备的仰视图;[0044] 图8为本发明中兵棋推演的流程图;[0045] 图9为本发明兵棋推演中打击动作的流程图;[0046] 图10为本发明兵棋推演中作战方式流程图。[0047] 其中,1、信息输入平台;2、第一模拟沙盘;3、移动仿真设备;4、第一盒体;5、工作平台;6、第二盒体;7、转盘;8、第一支撑框架;9、飞行仿真模型;10、第二模拟沙盘;11、伸缩杆;12、第一气缸;13、第一传动轮;14、电机;15、传送带;16、活动柱;17、活动底座;18、第二传动轮;19、第二气缸;20、空军模型;21、模拟海面;22、模拟陆地;23、磁柱;24、麦克托姆轮。具体实施方式[0048] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。[0049] 实施例一:[0050] 参照图1‑7,基于SaaS的兵棋推演智能决策设备,包括第一盒体4和第二盒体6,第一盒体4的侧面设有信息输入平台1,第一盒体4内部设有第一模拟沙盘2,第一模拟沙盘2的顶面设有模拟海面21和模拟陆地22,第一模拟沙盘2的顶部安装有第一支撑框架8,且第一支撑框架8的底端和第一模拟沙盘2的顶面拐角连接,第一支撑框架8的顶部安装有第二模拟沙盘10,第一模拟沙盘2和第二模拟沙盘10的顶面和底面均设有移动仿真设备3。[0051] 移动仿真设备3的内部底面设有磁柱23,且磁柱23和第一模拟沙盘2顶面、第二模拟沙盘10底面磁吸贴合,移动仿真设备3内部设有麦克托姆轮24,且麦克托姆轮24圆形阵列在磁柱23的侧面,模拟海面21的底部设有第一气缸12,第一气缸12的内部嵌有伸缩杆11,且伸缩杆11和第一气缸12活动连接,且伸缩杆11的顶端和模拟海面21底面连接,且模拟海面21位于模拟陆地22的四个边角,且每个模拟海面21的底部均安装有第一气缸12,且第一气缸12安装在第一模拟沙盘2的内部。[0052] 第一盒体4和第二盒体6组合形成一个全息投影仪,在第一盒体4内部进行投影,在第二盒体6内部进行显示,为触觉克隆的全息投影仪,可以完全显示全息投影并且可以通过触觉体验。通过将沙盘推演和模拟仿真相结合,在进行沙盘推演的过程中,通过模拟海面21、模拟陆地22和飞行仿真模型9进行沙盘演习,在进行沙盘演习时,信息输入平台1相对于工作平台5进行对称设置,通过两人分别操控两个信息输入平台1,实现在第一模拟沙盘2和第二模拟沙盘10中进行双方多对抗或者多方对抗,通过增加不同数量的信息输入平台1,实现多方对抗,每一个信息输入平台1对每个移动仿真设备3单独控制移动,通过移动仿真设备3的移动进行演习,可以根据实际的地理位置,通过不同组合方式进行沙盘演习,以不同的组合方式,一方面可以提高在沙盘演习中创造更多的实战可能性,另一方面可以进行初步的演习过程,模拟初步的排兵布阵,更加的直观。在进行演习的过程中,结合第一盒体4和第二盒体6,将沙盘演习的过程放置在第一盒体4的内部,通过第二盒体6可以显示,并且以全息投影的方式显示,此种全系投影是采用触觉克隆技术,在第二盒体6内部投影,从而可以更加立体化的展示和模拟对抗场景。在进行初步的沙盘演习之后,通过仿真系统进行模拟对抗仿真,通过输入敌方和己方的静态数据和实时态势,己方和敌方就可以进行模拟实战,再根据实际的情况,比如敌方条件和己方条件之间的差异,通过信息输入平台1进行信息更新输入,配合兵棋推演系统,会逐渐呈现出对抗的过程,从而可以使模拟仿真和现实对抗更加相似,提高在实战对抗中的推演情况。[0053] 模拟海面21位于模拟陆地22的四周,并且四周的模拟海面21均可以通过单独的第一气缸12进行驱动,根据实际情况组合不同的模拟陆地22和模拟海面21,在模拟陆地22和模拟海面21的表面均设有移动仿真设备3,每个移动仿真设备3对应的程序,通过程序控制其移动,程序控制采用目前市面上的控制程序系统并对其进行调整,配合麦克托姆轮24可以进行旋转和水平移动,在第二模拟沙盘10上的移动仿真设备3相当于空中的攻击设备,以磁吸的方式进行推演,防止移动仿真设备3的脱落。[0054] 位于第二模拟沙盘10底面设有飞行仿真模型9,且飞行仿真模型9和第二模拟沙盘10连接,飞行仿真模型9包括空军模型20,空军模型20和移动仿真设备3之间设有第二气缸19,所述第二气缸19内部设有伸缩杆11,且第二气缸19的伸缩杆11底端和空军模型20连接,且第二气缸19的端部和移动仿真设备3底面连接。[0055] 通过移动仿真设备3和第二气缸19的配合,移动仿真设备3和第二模拟沙盘10以磁吸的方式进行推演,第二气缸19的驱动可以对空军模型20进行升降移动,可以使空军模型20在第一模拟沙盘2和第二模拟沙盘10之间活动,相当于可以在三维空间运动,在运动的过程中,可以模拟空军模型20的飞行,从而达到配合模拟陆地22和模拟海面21上的移动仿真设备3。[0056] 第一盒体4和第二盒体6的底部设有工作平台5,工作平台5的顶面嵌有转盘7,且转盘7和工作平台5活动连接,且第二盒体6安装在转盘7的顶面,转盘7的底部设有活动柱16,活动柱16的底部设有活动底座17,且活动柱16的两端分别和转盘7、活动底座17连接,且活动底座17安装在工作平台5的内部底面,活动柱16的表面安装有第二传动轮18,第二传动轮18的表面设有传送带15,传送带15的端部设有第一传动轮13,且第一传动轮13和第二传动轮18通过传送带15活动连接,第一传动轮13的底部设有电机14,且电机14的输出轴和第一传动轮13连接,且电机14安装在工作平台5的内部底面。[0057] 在第二盒体6的底部安装转盘7,转盘7可以转动,从而带动第二盒体6的转动,第二盒体6为透明的,在内部显示投影,转盘7的转动通过电机14驱动,电机14驱动第一传动轮13转动,第一传动轮13和第二传动轮18通过传送带15转动,第二传动轮18带动活动柱16的转动,从而带动转盘7的转动,第二盒体6的转动可以使投影全方位的展示,并且不需要人工操作。[0058] 实施例二:[0059] 参照图8,基于SaaS的兵棋推演智能决策流程,兵棋推演智能决策流程如下:[0060] Sp1:通过第一模拟沙盘2和第二模拟沙盘10进行沙盘推演,配合第一模拟沙盘2顶面的模拟陆地22和模拟海面21、第二模拟沙盘10底面的空军模型20,进行海陆空三种范围的沙盘推演;[0061] Sp2:在第一盒体4的内部进行沙盘推演,第二盒体6内部进行全息投影;[0062] Sp3:由沙盘推演至SaaS系统平台进行仿真,并且通过信息输入平台1输入多方交战的实时态势和敌方静态数据;[0063] Sp4:融合己方的对抗条件,包括地理位置、兵力分布情况和己方静态数据;[0064] Sp5:分析敌方的实时态势并进行对抗分析,作出对抗决策,模拟动作过程;[0065] Sp6:融合海陆空的攻击设备,包括固定式、移动速度快和移动速度慢的攻击设备,针对打击动作、避弹动作、拦截动作和侦查动作进行分配工作,通过兵棋推演系统进行实战推演,并分析模拟实战的结果。[0066] 参照图10,在实战的过程中,选择集体式作战方式,集体式的作战方式一方面可以保护己方,另一方面可以提高在实战过程中的协调性,合理化的任务分配可以使实战对抗更加容易取得获胜,在进行实战对抗的过程中,通过侦察行动,对敌方的数量和每个敌方的静态数据进行侦查,及时获取敌方的信息。确定范围内的敌方只有一个时,并且敌方只有一个攻击设备,选择先拦截再进行打击,可以确保一次性打击成功,在接收到有一个敌方的攻击设备时,范围内部的己方立即通过兵棋推演系统进行实时分配,但是需要结合当时的地理位置信息,在分配完之后立即执行动作,在空中对抗时,通常采用空机进行拦截和打击,按照制定好的拦截路径和打击路径,拦截主要是限制敌方的活动范围,再配合打击,可以提高精准度,在陆地或者海面上对抗时,可以结合固定式、移动式的攻击设备进行配合打击;在确定敌方有多个攻击设备时,根据敌方位置,制定己方作战模式,并且根据己方攻击设备的实时位置进行分配任务,己方按照实时分配的任务配合执行,提高协调性;当确定有多个敌方时,不论在海面、地面还是空中,采用所有的可适用对抗的攻击设备,不受位置的影响进行对抗,并且根据敌方的实时态势进行任务分配,调整作战模式,可以保证不管在面对一个敌方还是多个敌方都可以具备充分的协调和配合;[0067] 对于单兵种作战,例如陆军单兵种作战时,将和第二模拟沙盘10和模拟海面21表面的移动仿真设备3关闭,在海军单兵种作战时,将模拟陆地22和第二模拟沙盘10中的移动仿真设备3关闭,在空军单兵种作战时,将第一模拟沙盘2中的移动仿真设备3关闭。[0068] 实施例三:[0069] 参照图9,实时态势中作出对抗分析后的模拟动作过程如下:[0070] Sp1:在通过侦查发现敌方后,融合己方的综合条件,在处于有利环境时,有利环境包括地理位置、综合实力均有利时;[0071] Sp2:根据敌方动作计算敌方的动作逻辑,当敌方的打击时间大于己方的避弹时间和打击时间之和时,己方则先进行打击再避弹;当敌方打击时间小于己方的避弹时间和打击时间之和时,则己方先避弹,再调整位置分析,进行打击;[0072] Sp3:在通过侦查发现敌方后,融合己方的综合条件,在处于不利环境时,不利环境包括地理位置、综合实力均对己方无利时,调整作战方式,直至位于有利环境。[0073] 智能化决策的过程中通过在信息输入平台中安装服务器,服务器基于SaaS系统,采集多方交战的实施态势和静态数据,通过服务器对信息输入平台的信息分析提供支持。在作战的过程中,提高打击精准度的同时不浪费资源,在对抗的过程中,根据实时态势,判断己方处于的是有利位置还是不利位置,当己方处于有利位置时,针对于空中对抗时,先判断敌方的位置信息和攻击态势,当敌方的打击时间大于己方的避弹时间和打击时间之和时,则己方优先选择打击,再避弹,可以精准的缩短对抗的时间,当敌方的打击时间小于己方的避弹时间和打击时间之和时,则选择直接避弹,在避弹之后,重新调整位置进行对抗,针对于陆地和海面上的对抗时,由于对抗过程中,攻击设备相对于空中攻击设备通常都是固定式或者移动慢的设备,在进行对抗过程中,需要配合导弹的拦截,并且也需要空中的攻击设备进行支援,实现合理化的兵种分配;在己方处于不利位置时,针对于空中对抗时,根据敌方的态势,判断飞离路线,当不能及时飞离时,先通知范围内的己方进行支援,并且根据敌方的态势选择周旋的路径,等待援助,针对于海面或者地面对抗时,都以集中式的作战模式,支援速度快,并且配合度高,可以及时化解,保证己方的对抗安全。[0074] 需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个引用结构”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。[0075] 尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

专利地区:湖北

专利申请日期:2022-05-07

专利公开日期:2024-07-26

专利公告号:CN114898620B


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